Герои Меча и Магии, это очень примечательная и популярная игровая серия, полюбившаяся миллионам пользователей, уже с момента выхода первой части. И такое отношение она заслужила вовсе не случайно, и вполне оправдано стала одной из лучших и самых успешных проектов, запущенных в середине 90-х гг.

Немаловажно и то, что признание игра получила и нашла своих почитателей во всём мире, и в Америке, и в Европе, в РФ и странах СНГ. И это при том, что технологический процесс того времени не позволял создать безупречный интеллектуальный продукт. Однако разработчики выжали из ситуации максимально.

Примечательно и то, что Heroes of Might and Magic не планировался изначально как игровая серия, или даже отдельный проект.

А как дополнение к нашумевшей ещё с конца 80-х серии Might and Magic, разработанной в 1989, и запущенный в 1990 году. Новая франшиза имеет схожие черты, механику и даже близкий сюжет.

Интересно, что родилась отдельная игра в момент работы над дополнением к Мечу и Магии. Инициатором этого выступил Джон Ван Канегем, писавший к нему сценарий, но ставший идейным вдохновителем и создателем родственного проекта. Так, произошла кардинальная смена направления, ставшая началом эры Героев.

Разработка франшизы велась на американской студии New World Compufing, взявшейся зa выполнение заказа, казавшегося сомнительным.

Никто в тот момент и не предполагал, что по популярности она не только сравнится, но и превзойдёт Might and Magic, до самого релиза, и двух недель после него.

Что кяасается издания, его осуществляла 3D0 Company, владевшая правами на проект, совместно с французской компанией Ubisoft. Премьера в Европе и Америке состоялась в самом конце августа 1995 года, с разницей в 3 дня. А вот в России, Героев Меча и Магии выпустили с задержкой на 8 лет, в апреле 2003 года.

Игра имеет смешанный жанр: RPG/фэнтази/пошаговая стратегия, впитавший немалую долю элементов ролевой игры. Возможно именно это и стало главной причиной такого оглушительного успеха, стремительного взлёта рейтингов и количества продаж. Но что немаловажно, издавалась она в версии для ПК.

И в этом есть некая уникальность, учитывая, что большинство игр того времени создавались только для игровых приставок Play Station 2 и Xbox 360. Запускалась она на новенькой ОС Windows 95, представленной компанией Microsoft за несколько месяцев до выхода франшизы. Хоть не обошлось без ошибок, она вышла довольно качественной.

События первых Героев развиваются в фэназийном мире Энрот, занимающим территорию огромного одноимённого континента. В нём неспокойно, не прекращаются кровопролитные войны и непримиримая борьба за власть над всеми землями и народами. Ведутся они четырьмя главными претендентами на корону.

Первый из них – лорд Морглин, по прозвищу Железный Кулак, имеющий больше шансов на успех, поскольку является опытным воином. Вторая – юная королева Ламанда, главный её козырь заключается в волшебстве. Третий – Слеер, воинственный вождь полудиких варваров. Четвёртый – Аламар, жестокий колдун и чернокнижник.

Каждый персонаж обладает своими уникальными способностями и особенностями, и применяет собственные методы в сражениях. Лорд Морглин опирается на стратегические действия и тактику. Слееру это не ведомо, его многочисленная орда склоняется к грубой силе. А Ламанда и Аламар сильны в магии.

Heroes of Might and Magic: А Strategic Quest представлена лишь в режиме одиночной игры. Поэтому игроку, после выбора персонажа, предстоит воевать с искусственным интеллектом. Если противник полагается на ратное дело, он слишком предсказуем. Но если имеет место магия и колдовство, жди сюрпризов.

В игровом процессе Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest 9 миссий, начиная с завоевания Предвратья – небольшого городка, находящегося под защитой огнедышащего дракона. Затем, последовательно нужно захватить Архипелаг Древних, найти в Долине Проклятых спрятанные артефакты. А в конце сразиться в Великой битве, что определит победителя.

Что нужно знать, одной только силой оружия в игре не победить, и стратегам, и темным варварам не обойтись без магии и не пройти все уровни. Чтобы повысить шансы на успех, игрок должен отправить своего героя в Гильдию магов. Он сразу запомнит все заклинания, что в ней будут произнесены, и сможет применить их в сравнениях.

Уже первые Герои произвели на пользователей неизгладимое впечатление, и буквально сразу нашли своих преданных почитателей. Такой неожиданный успех, ставший особенно удачным в коммерческом плане, привел к тому, что Heroes of Might and Magic, стала первой частью быстро развивающейся игровой серии.

Join the Conversation

1 Comment